Ketika Kucing dan Anjing Virtual Tawarkan Ikatan Emosional
Popularitas karakter hewan virtual kini mulai menempati ruang emosional masyarakat.
DI SEBUAH halaman rumah pedesaan, tiga ekor kucing menjalani kehidupan sederhana. Mereka memilah beras, membuat minuman fermentasi, menyalakan api, memasak, hingga mencoba berbagai kerajinan tangan.
Sesekali, seekor kucing pekerja keras yang baru pulang dari kota datang berkunjung dan membawa kejutan dalam cerita. Ketiga kucing tersebut bukan hewan sungguhan, melainkan karakter yang dibuat menggunakan kecerdasan buatan (AI).
Mereka menjadi tokoh utama dalam serial video akun media sosial "Maoziqi" yang populer di Cina. Dalam serial komedi tersebut, seekor kucing oranye digambarkan selalu membuat ulah, sedangkan kucing putih lebih tenang dan rajin menyelesaikan pekerjaan.
Seluruh video tidak dilengkapi dialog. Sebagai gantinya, penonton hanya mendengar suara angin, jangkrik, dan kayu bakar yang berderak.
Format tersebut menghadirkan pengalaman menonton yang minim informasi dan tidak membebani pikiran. Bagi sebagian penonton, kehidupan sederhana para kucing itu menjadi semacam pelarian dari rutinitas perkotaan yang melelahkan.
Popularitas karakter tersebut memperlihatkan bagaimana hewan virtual mulai menempati ruang emosional masyarakat. Penonton tak sekadar menikmati visual yang lucu, tetapi juga membangun hubungan dengan karakter yang sebenarnya tidak pernah ada di dunia nyata.
Sebagian penonton bahkan merasa menemukan representasi diri mereka dalam ketiga kucing tersebut. Kucing putih yang cekatan dianggap menyerupai versi diri yang selalu mampu menyelesaikan pekerjaan.
Kucing oranye yang gemar membuat ulah mengingatkan mereka pada rekan kerja yang suka bermalas-malasan. Sementara itu, kucing yang pulang dari kota seolah menggambarkan rasa frustrasi, setelah menjalani hari yang sibuk.
Bagi anak muda yang harus menempuh perjalanan panjang ke tempat kerja atau sering bekerja lembur, video-video tersebut menawarkan sumber kenyamanan emosional.
Teman Virtual tanpa Beban Merawat
Dilansir dari Xinhua, Sabtu, (14/11/2026), psikologi dari Universitas Wuhan, Chen Wu, mengatakan dibandingkan memelihara hewan sungguhan, konten hewan peliharaan berbasis AI menawarkan bentuk kebersamaan dengan komitmen yang relatif rendah.
Hewan virtual tidak akan jatuh sakit, tidak membutuhkan makanan mahal, dan tidak memerlukan perawatan terus-menerus. Chen menyebut fenomena ini sebagai bentuk keterikatan emosional dengan beban rendah atau low-burden attachment, sekaligus interaksi sosial ringan atau lightweight social interaction.
Dengan kata lain, masyarakat bisa mendapatkan pengalaman emosional layaknya memiliki teman, tanpa harus menghadapi tanggung jawab yang biasanya menyertai hubungan dengan hewan peliharaan sungguhan.
Bagi sebagian penonton, karakter digital tersebut bahkan mampu membangkitkan kenangan terhadap orang-orang terkasih yang telah meninggal dunia. Salah seorang pengikut Zhu Bu'er pernah meninggalkan komentar bahwa anjing kuning dalam video AI kreator tersebut mengingatkannya pada anjing yang dahulu dipelihara bersama neneknya.
Anjing itu telah menjadi bagian dari kehidupan keluarganya selama bertahun-tahun. Ketika menonton video tersebut, ia kembali teringat pada anjing dan neneknya yang kini telah tiada.
Kucing dan anjing yang muncul dalam video memang virtual. Namun, emosi, kenangan, dan pengalaman hidup yang membuat cerita mereka terasa dekat dengan penonton sepenuhnya nyata.

